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2011-08-05 お得に旅行をするには夜行バスがいい
旅館やホテルも良いけど、目的が別にあるなら断然移動は夜行バスがおすすめです。宿泊費が節約できるし、眠っている間に目的地に着いているのです。こんなお得なものを使わないのはもったいないです。夜行バスは安眠できなさそうと、思っている人もいるかもしれませんが、使ってみたらわかる快適さ。年齢を問わず、思ったよりもずっと快適だったとの声を聞きます。リピーターが多いのもただ安いだけではないという事が使ってみたらわかるからですよね。次の旅行は是非夜行バスに乗って、リーズナブルで快適な旅をしてください。
最近では、高速バスにおける料金体系の二極化が進んでいます。安ければ何でも良いという時代に終わりを告げ、安い料金で利用できる高速バスのサービスを残しつつも、ワンランク上のサービスを利用することのできる高速バスが人気です。通常より高い料金設定の高速バスでは、エグゼクティブな座席で、乗り心地も良く旅を快適にしてくれます。
●クリフ・ブレジンスキ氏をはじめとする、開発陣を直撃
■『ギアーズ オブ ウォー 3』スタジオツアー
※『ギアーズ オブ ウォー 3』の真髄に迫る、“Horde”いよいよ解禁!(第1回)
※『ギアーズ オブ ウォー 3』の進化に触れる、“Horde”インプレッション(第2回)
Xbox 360用ソフト『ギアーズ オブ ウォー3』 のスタジオツアーの締めくくりとして、ここでは、開発元であるエピック・ゲームズの関係者へのインタビューをお届けしよう。
■クリフ・ブレジンスキ氏「よりスケールが大きくなった」
言わずと知れた、『ギアーズ オブ ウォー』シリーズの顔とも言うべき存在。デザイン・ディレクターとして、チームを取りまとめる。
――“Horde”をプレイして、以前よりもいろいろとパワーアップしているのがわかりましたが、『3』を作るにあたっては、“Horde”の強化は相当意識しましたか?
クリフ “Horde”は、ハイリスクハイリターンで考えました。大型クリーチャーを数多く登場させて、バラエティーを持たせるようにしたんです。それだけ大きな敵と戦うには、さらに強力な銃や装備が必要になるということで、味方もパワーアップしていきました。そういった意味では、よりスケールが大きくなっています。
――北米ではこの春マルチプレイヤーβテストが行われましたが、ユーザーからの反応はどうですか?
クリフ βテストはとても好評でしたよ。とくに、強力な武器はユーザーからの評価も高かったです。プレイヤーが積極的に戦うのは、システムがうまく回っているということなので、ゲームに対する自信を深めました。今後は、数字を検討して細かいバランス調整をしていくつもりです。
――βテストの結果を受けて、製品版の調整を行う予定ですか?
クリフ 武器を削除するといったような、大きな変更を加えるつもりはありません。現状でもすでによいバランスになっていますが。製品版のリリースまでに、さらに細かいところの調整を行う予定です。
――ストーリーモードについては具体的な情報がまだありませんが……。
クリフ E3ではストーリーがちょっとだけわかるようなトレーラーを公開する予定でいますが、まだ詳しいことは明らかにしていません。あまり多く話していないのは、できるだけサプライズにしておきたいからです。一方で、『ギアーズ オブ ウォー 3』には、まだまだお見せしたいところがたくさんあるということでもあります。『ギアーズ オブ ウォー 3』は、3〜4本のゲームをひとつにまとめたようなものなので、ストーリーモード以外にもお見せしたいところはたくさんあるんです。まあ、ストーリーに関しては、ある程度秘密にしておいてもいいかな……と思っています(笑)。『ギアーズ オブ ウォー 3』に関しては、ちょっとデートする……という軽い気持ちではなくて、本気で結婚するつもりで遊んでほしいんです。
――そういえば、オンラインで気になったことがあります。これまで対戦では1回倒されるとつぎの試合まで参加できませんでした。それが今回は、チームデスマッチだとリスポーン(再生)できるようになっています。これは、いまのFPSやTPSの流れに沿ったものですか?
クリフ なぜ、チームデスマッチでリスポーンできるようにしたか、ということはそんなに大きな変化ではないと思っています。『アンリアルトーナメント』でもいろいろな形でやってきましたし。より大きな要因としては、いまの世の中の現状として、かつてないくらい人の注意を惹くものがたくさんあるということです。つねにパソコンや携帯電話などにつながっているので、3〜4分じっと待たなくてはいけないゲームモードを作ると、プレイヤーがゲームをやめてほかのことに意識を飛ばしてしまうリスクが高くなるんです。そういった意味では、リスポーンして戻れるほうがいいんですね。もちろん、倒されたあとで、そのまま状況を見ているという選択もできます。ちなみに、私の場合は15秒が限界です。それ以上待たせられると、すぐにTwitterをチェックしてしまいます(笑)。
――最後に日本のファンにメッセージをお願いします。
クリフ 東日本大震災による地震と津波の恐ろしい光景を見てとても心が痛みました。自分は子供のころから日本のカルチャーに囲まれて育っています。『Gears』ファンの皆さんには、私たちといっしょにゲームを楽しんでほしいです。震災の影響を受けた方々が少しでも早く復興されることをお祈りしています。
■リー・ペリー氏「ゲームプレイの多様性を心がけた」
『ギアーズ オブ ウォー 3』では、ゲームデザインをふたつに分けると、クリフがキャラクターやストーリー、設定など全体のゲームデザインを担当するのに対して、ペリー氏は武器の機能やどんなクリーチャーを加えるかなどの部分にフォーカスしているという。
――『ギアーズ オブ ウォー 3』の武器とクリーチャーでこだわったのはどのようなところですか?
ペリー 『1』と『2』は短距離用の武器が中心で、長距離の武器はあまり効果的ではありませんでした。このギャップを埋めるために、『3』では5つの主要な武器で、超短距離から長距離まで、それぞれ特定の距離で効果的に使えるようにしています。
一方、クリーチャーでは、今回“Horde 2.0”があまりにおもしろいので、それに負けないような印象に残るクリーチャーを入れたいと思っていました。たとえば、大型ムカデ。ただ印象に残るだけではなく、尻尾を攻撃することでムカデが倒せる……といった要素を加えることで、ゲームプレイにも多様性が出るようにしています。実際のところ、『ギアーズ オブ ウォー』シリーズのカバーシステムは、クリーチャー作りにとっても、極めて重要なポイントだと思います。プレイヤーがカバーに入るためには、クリーチャーが何かを撃ってこないといけない。つまり、爪を立てて追いかけてくるクリーチャーでは、プレイヤーはカバーに入らないということです。プレイヤーがカバーに入る必要のあるクリーチャーを作るのはチャレンジですね。
――どのクリーチャーが気に入っていますか?
ペリー 大型ムカデは気に入っています。出てくるとぞっとしますよ(笑)。それとコープサー。コープサーは前作でも出てきたのですが、とても大きかったんですね。『3』では、小さくしてビルの中でも入れるようになっていますよ。
――お気に入りの武器はありますか?
ペリー シルバーバック(人型のパワーアーマー)の出来には満足しています。じつはシルバーバックに関しては、『1』でも入れたかったのですが、時間が足りずに断念したという経緯があるんです。当初は、ファクトリーでレッチが湧いてくるところで登場させようと考えていました。パワーアーマーを身にまとったプレイヤーが、ジャンプしてくるレッチを倒す……という設定だったのですが、アーマーを装備していたのではちっとも怖くない。もっと恐怖感を出すようにしようということで、中止になりました。
――『3』からの新武器、レトロランサーに対するユーザーの反響はいかがですか?
ペリー 良好ですよ。よくオンラインでプレイする人はショットガンを使うことが非常に多いのですが、それに対抗してバランスを取るために導入したのがレトロランサーです。ショットガンがあまり好きでない人にとっては、使える武器ができたので、人気があります。オリジナルのショットガンを使いこなしていた方のあいだでは、賛否両論がありますが、おおむねレトロランサーのアイデアは受け入れてもらっているようです。ただ、レトロランサーで刺そうとすると、だいたい撃たれるみたいですね(笑)。
――『2』から『3』に移行するにあたって、デザイン面で重要だったことは?
ペリー 新しいユーザーを惹きつけること。『Gears』シリーズは新しいプレイヤーには、かなり怖くて入りにくい一面があるようなので、すんなりとゲームに入れるようにしています。そして、すんなりと新しいゲームプレイになじめるように心がけています。
――シリーズを重ねるごとにグラフィックが進化していますが、これは技術の進化によるもの?
ペリー 基盤となるゲームエンジンである“アンリアルエンジン”の進化もありますが、スタッフの技量の進歩も大きいです。より美麗に表現するためにコンテンツを最適化できました。ちなみに『3』では、前作までに比べて明るいシーンが多くなっています。ファンの方の反応を見ると、マップが明るいほど人気が高い傾向があるようです。とくにマルチプレイでは、暗いマップで遊ぶのはあまり好きではないようです(笑)。明るいほうが敵もよく見えるし、チームメイトの動きも見やすいみたいですね。
――最後に、日本のゲームファンにメッセージをお願いします。
ペリー 『ギアーズ オブ ウォー』シリーズをプレイしたことのない人は、まずは一度遊んでみてください。初めてでもプレイしやすいように、意図して作ってありますよ。
■クリス・ペルナ氏「軽いタッチのSFにはしたくなかった」
最後にお話を聞いたのは、クリス・ペルナ氏。エピック・ゲームズが手がける全ゲームのビジュアルクオリティーをコントロールしているという重鎮だ。『1』ではリードデザイナーを担当し、『2』と『3』では現職とのこと。海外で発表された限定版『ギアーズ オブ ウォー 3 エピックエディション』のマーカス・フェニックスのフィギュア(→こちら)を監修した方でもある。
――『ギアーズ オブ ウォー』シリーズのアートディレクションのテーマは何になりますか?
ベルナ “破壊された美しさ”です。端的に言えば、美しいが破壊されたヨーロッパ的建造物を背景にした、ずっしりと重い感じの世界観です。キャラの装備も重くずっしりしており、カバーに入ったときの武器の感じも重い。軽いタッチのSFにはしたくなかったんです。
――『3』でとくに表現したかった方向性を教えてください?
ペルナ ビデオゲームはライティングがすべてです。ボリューム感のあるグラフィックを構築するために、本作ではテコ入れをしました。『1』は全体的にモノトーンでダークなタッチ。『2』ではそれに色を加えています。『3』では、すべてのライティングシステムを作り直して、光の反射によって生き生きとした環境が生まれるようにしています。光と影によって、さらにカラフルになっていますよ。
――それは、やはりアンリアルエンジンによる効果が大きい?
ペルナ もちろん。アンリアルエンジンによって、デザイナーは自分の持つビジョンをしっかりとグラフィックに落としこむことができます。同時にそれは、私たちがアンリアルエンジンを洗練させてきた結果でもあるわけです。
――最後に、日本のゲームファンにメッセージをお願いします。
ペルナ 何よりもゲーム経験を楽しんでほしいです。ゲームファンは、ひとつの世界に没頭してプレイするのが何よりの魅力だと思いますが、本作はそんな楽しさを叶えてくれる1作です。ゲームの背景にある世界観を感じ取ってもらい、私たちがゲーム作りを楽しんだのと同じくらい、『ギアーズ オブ ウォー 3』を好きになってもらえたら、本当にうれしいです。
●『ギアーズ オブ ウォー』シリーズの開発の最深部に迫る!
スタジオツアーの最後には、エピック・ゲームズのオフィスを案内してもらった。ガイドを務めてくれたのは、マーケティング部門の重役、ケンドル・ボイド氏。ここでは、写真を交えながら、オフィスの模様を紹介していこう。『ギアーズ オブ ウォー』シリーズの開発の最深部に迫る!
(C)2011, Epic Games, Inc. All Rights Reserved. Epic, Epic Games, the Epic Games logo, Gears of War, Gears of War 3, Marcus Fenix and Crimson Omen Logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Microsoft, the Microsoft Game Studios logo, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies
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2011-08-03 悪性腫瘍、がんの3つの特徴
がんの特徴は3つあげられる。一つ目は自立性増殖。自立的に勝手に増殖を進める。二つ目は浸潤と転移。周囲に染み出るように広がる浸潤とありこちに飛び火するように広がり次から次に新しいがん細胞を作ってしまう転移。三つ目に悪液質。他の正常組織が摂取しようとする栄養をどんどん取ってしまい体が衰弱してしまう。これが人を死に追いやる。
免疫療法に遣われる成分に、ベータグルカンというのがあるんです。これは、アガリクスなどですよ。免疫療法での働きとしては、免疫力を高めるのは勿論として、抗癌作用があります。そして、マクロファージを活性化させるんですよ。これらが含まれる食品には、姫マツタケがありますが、これがアガリクスです。そして、ハナビラタケなども含まれてるんですよ。
[映画.com ニュース] ブルース・ウィリス主演のアクションシリーズ第5弾「A Good Day To Die Hard(原題)」で、ジョン・マクレーン刑事の息子役を演じる俳優候補に、「ワイルド・スピード MEGA MAX」の二枚目俳優ポール・ウォーカーが浮上しているようだ。
ブルース・ウィリス主演「ダイ・ハード5」監督にジョン・ムーア決定
英Total Filmによれば、ウォーカーのほかにも「パンドラム」のベン・フォスター、「ゼア・ウィル・ビー・ブラッド」のポール・ダノ、「ブレイキング・バッド」のアーロン・ポール、「HEROES/ヒーローズ」のマイロ・ビンティミリアが検討されており、それぞれ近日中にウィリスと脚本の読み合わせを行う予定だという。今後、息子役の俳優がシリーズの新たな顔となる可能性もある模様だ。
ジョン・ムーア監督がメガホンをとる第5弾は、ロシアを舞台にウィリス演じるマクレーン刑事と息子が、現地勢力の争いに巻き込まれるようだ。全米公開は2013年2月14日。
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[映画.com ニュース] オンライン動画サービスHuluの売却が中止になったと、ハリウッド・レポーター紙が報じた。
Huluを落札した会社が判明?
Huluはニューズ・コーポレーション、コムキャスト、ウォルト・ディズニーという3大複合メディア企業による合併事業で、オークション形式による売却計画を発表していた。アマゾンやGoogle、ディッシュネットワークなどがオークションに参加したとされるが、25億ドルから30億ドルといわれる落札希望価格に達しなかったため、オーナー企業側が売却を取りやめる決定を下すことになった。提示金額が予想を大きく下回った最大の要因は、オーナー企業が離れたあと、Huluが豊富なコンテンツを維持できる保証がないためと見られている。
ニューズ・コーポレーション、ディズニー、コムキャストから権利を譲渡されたProvidence Equity Partnersは10月13日(現地時間)、共同声明を発表。「Huluはそれぞれのオーナー企業側にとってユニークで戦略的な価値を持っているため、われわれは売却計画を中止にし、より大きな成功へと導くために今後も一丸となって邁進する所存です」と述べている。
売却には失敗したものの、Huluはアメリカのオンライン動画サービスとして成功を収めており、1カ月あたりのユニークビジター数は2500万人、滞在時間は平均で206分。さらに、月7ドル99セントの有料プログラムHulu Plusは、100万人を超える会員数を誇っている。
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米国のブラウン大学を休学していたエマ・ワトソンが、噂通りに英国のオックスフォード大学に通い始めたようで、いかにも真面目な学生らしい、地味な服装で本を抱えている写真を自らの公式サイトで公開、ファンへのメッセージを掲載している。
【写真】エマは学生らしい地味な服装で本を抱えている写真を自らの公式サイトで公開
「新学年をスタートする全ての人々へ(既に新学期を迎えている人たちにはごめんなさい。オックスフォードは新学期が始まるのが遅いの)。素晴らしい学期にしてください。勉強がうまくいくことを祈ってます。今後数ヶ月、私はあまり人前に出なくなるかもしれません。勉強でとても忙しくなると思うから。だから、皆さんにハローとグッドバイが言いたかったの。皆さんが、『My Week With Marilyn』を気に入ってくれると良いと思います。『Perks of Being a Wallflower』については、今後も情報をお知らせしますね。愛をこめて、エマ」というメッセージをエマは自らのブログに投稿している。
エマはオックスフォード大学に編入したが、まだ米国のブラウン大学に在籍しており、同大学には在籍中に海外の大学で学べる制度があるので、その制度を利用したのだという。「最後の学年は、またブラウンに戻るつもりよ」と本人が今年7月にインタビューで語っていたとUS WEEKLYが伝えている。【UK在住/ブレイディみかこ】
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2011-08-02 お得に旅行をするには夜行バスがいい
旅館やホテルも良いけど、目的が別にあるなら断然移動は夜行バスがおすすめです。宿泊費が節約できるし、眠っている間に目的地に着いているのです。こんなお得なものを使わないのはもったいないです。夜行バスは安眠できなさそうと、思っている人もいるかもしれませんが、使ってみたらわかる快適さ。年齢を問わず、思ったよりもずっと快適だったとの声を聞きます。リピーターが多いのもただ安いだけではないという事が使ってみたらわかるからですよね。次の旅行は是非夜行バスに乗って、リーズナブルで快適な旅をしてください。
正確には卒業旅行ではなく、大学3回生になってお互いゼミが違ってしまう友人同士で記念に行った旅行なのですが、お金がなかったので東京まで高速バスで旅行する事にしました。繁忙期だったのですが一番安いバスをえらんだら、集合場所に来た高速バスは二階建てでした。一見珍しくて嬉しかったのですが、中は普通の高速バスよりだいぶ狭くてきゅうくつでした。カーテンも閉めっぱなしで、タイヤの振動もけっこう感じるので、頑張ってすぐに寝てしまいました。でもバスのアメニティや特典もあって親切なスタッフさんだったので、また使うかもしれない会社です。
経団連は27日、楽天から提出された退会届を同日付で受理したことを明らかにした。
7月19日の理事会に報告する見通しだ。
楽天の三木谷浩史会長兼社長は簡易投稿サイト「ツイッター」で、電力事業を巡り「発電と送電、売電を分けるのが適切だ」などと主張。経団連が発送電分離に慎重なことなどに「電力業界を保護しようとする姿勢が許せない」などと表明していた。一方、経団連の米倉弘昌会長は27日の講演で、「経団連は特定の産業の利益を代表する団体ではない」と反論した。
楽天は2004年に経団連に入会し、重厚長大企業が中心の経団連での活動が注目されていた。
東京急行電鉄は7月11日から10月30日まで、朝のラッシュ前に改札を通過した人に、毎週抽選でホテルの朝食券や映画鑑賞券などを贈るキャンペーンを行う。
従来は春や秋に同様の取り組みをしていたが、節電対策でサマータイムを導入する企業が増えたこともあり、時差出勤で混雑を和らげたい考えだ。
東急各線(世田谷線と一部の駅を除く)で週3日以上、始発から午前6時45分までにICカード乗車券「PASMO(パスモ)」で改札を通った人が対象となる。東急の携帯電話サイトでの事前登録も必要だ。
販売低迷に悩む個人向け国債をてこ入れしようと、財務省は変動10年債の利率の算定方式を変更し、7月発行分の金利を引き上げる。イメージキャラクターの「コクサイ先生」も、短文投稿サイトのツイッターでつぶやきPRを開始するなど、投資家への売り込みに懸命だ。低金利でうまみの少ない個人向け国債のイメージを払拭し、東日本大震災の復興財源確保に向けた増発が避けられない国債の安定消化につなげる。
「個人向け国債は元本や利子の支払いを国が責任を持って行う金融商品です」。ツイッターで毎日律義に宣伝するコクサイ先生は「メタボ気味で顔が大きいことをちょっと気にする40代男性」の設定だ。財務省は「同世代の投資家がホームページに目を通してもらえるきっかけになれば」と期待する。
コクサイ先生がアピールするのは、利回りに敏感な40代の買い手が多い10年債の新しい利率。従来の算定方法は、直近の長期金利(7月発行分は1・17%)から0・8を引いた水準だったが、7月からは長期金利に0・66を掛ける方式に改める。
長期金利が大幅に上昇すれば、従来のままの方が利回りは良くなるが、2・34〜2・36%を分岐点に、現状のような低金利環境では新方式の方が利率が上がる仕組みだ。7月発行分の利率は旧式で算出した場合の0・37%に比べ、2倍以上の0・77%に上がる。
財務省が個人向け国債の販売を強化する背景には、近年の金利低下で個人投資家の国債人気が落ちていることがある。発行額は平成17年度の7・2兆円をピークに年々低下し、22年度は年間2兆円の目標に対し販売実績は半分の1兆円程度にとどまった。
日本の長期債務残高は国と地方を合わせ、約900兆円と先進国で最悪。それでも国債価格が暴落して長期金利が急騰しないのは、国債の9割以上が国内消化できているからだ。
ただ、保有者の6割以上を占める銀行や生損保が国債に資金を投じるのは、貸し出し難などでめぼしい運用先が見当たらないためで、金融市場の動向次第では「国債離れ」を招く懸念は否めない。さらに、財務省は、復興財源の確保に向けて臨時国債(復興債)を発行する方向で、長期間保有してくれる個人投資家を増やし、国債の安定消化が難しくなるリスクを抑えたい考えだ。
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経団連会長「菅政権、すべてもの足らない」
ギリシャ国債格下げ 見通しは「ネガティブ」
東日本大震災の震災孤児 支援には厳しい現実もある
市場調査会社GfKジャパン(東京)が27日発表した調査によると、扇風機の5月の販売数量が前年同月比約4.5倍に急拡大した。扇風機はエアコンより消費電力が少ないため、今夏の電力不足に備えた節電対策として、東日本を中心に売れ行きが加速した。
扇風機の販売は昨年9月から今年3月まで前年比マイナスで推移していたが、4月に入ってプラスに転じ、4月半ばの週には前年比7.6倍に急伸した。5月も高いペースを持続し、例年の6月並みの販売数量となったという。
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NTTドコモは27日、地方自治体などに提供している災害時の緊急速報メール配信サービスを7月1日から無料化すると発表した。同日現在、全国77市区町村がこのサービスを使って、地域住民の携帯電話向けに台風や土砂崩れなどの災害情報や、それに伴う避難情報などを送っている。無料化により、自治体の活用を促し、住民向け災害・避難情報の充実を後押しする。
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2011-07-30 店舗物件を探すなら専門サイトで
店舗を持って販売を展開していくなら、店舗物件の選定は最初の一歩でありその後の売り上げを左右する重要な基礎になりますね。その情報はできるだけ良質なものを豊富に得たいですから、そのようなものを扱っている情報サイトを探し当てなければいけませんね。中には飲食店など目的を絞ったサイトもあるので、目的にかなう店舗物件が見つかるかもしれません。
いつか賃貸を卒業して、一戸建てを購入する夢を見て、日々お金を貯めに貯めています。しかしいつ賃貸から卒業できるのか。しょうじき、さっさとローンを組んでしまえば、いつも賃貸で払っている家賃よりも毎月の支払は安くなるというのに、ローンを組むというのにかなりびびってしまい、なかなか一戸建てを購入するに至らないのが現状です。
◇なでしこリーグ INAC神戸3―1岡山湯郷(2011年7月31日 神戸ユニバー記念競技場)
今度は2万人が来た。女子W杯ドイツ大会を制した、なでしこジャパンのメンバー7人を擁するINACは31日、ホームで岡山湯郷と対戦。前半に今季初失点を喫して先行されるなど苦しみながらも3―1の逆転勝ちで開幕7連勝とし首位を守った。無料試合だったこともあり、神戸ユニバー記念競技場にはリーグ史上最多となる2万1236人が詰め掛けた。
大観衆にINAC本来のサッカーを見せることはできなかった。前半21分に失点し、開幕から続けていた無失点記録が途絶えた。同30分、W杯優勝メンバーのDF田中がヘディングで決めて同点にしたものの終始押され気味の展開。運動量を欠いて選手間の距離が遠く、代名詞のショートパスは全く機能しなかった。
「なでしこフィーバーだからと調子に乗ってるんじゃないぞ」。ハーフタイムには星川監督が雷を落とした。痛烈なゲキになでしこたちが奮起した。後半21分、25分にFW川澄がMF池笑然の2ゴールをお膳立てし、逆転勝ちを呼び込んだ。
連日殺到する報道陣やファンへの対応で心身ともにすり減っている。「(大観衆に)いいプレーを見せないと、というプレッシャーもあった」とMF沢は振り返った。それでも意地で開幕からの連勝を7に伸ばした。
なでしこフィーバーは収まるどころか、勢いを増している。この日スタンドを埋めたファンは2万1236人。7月24日の神戸―千葉(ホームズ)の1万7812人を大きく上回り、リーグ史上最多観客数となった。無料試合だったこともあり、あっさり大台を突破した。
INACは今後予定されているホームの無料試合2試合を有料に変更することも検討中。多くの観客が見込まれるため、この日も80人の警備員を動員。出費は1試合で500万〜700万円に上る。入場料を徴収せざるを得ないのだ。
「(観客は)W杯のイメージがあって来てくれているだろうし、W杯のように迫力あるプレーをしないと。できることをしっかりやりたい」。沢はふがいない内容に反省しきりだった。女子サッカーのため、勝利も内容も求めていく。
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◇J1第19節最終日 C大阪1―3鹿島(2011年7月31日 長居)
最後まで乾らしく――。ドイツ2部ボーフムへ移籍するC大阪のMF乾貴士(23)がホーム鹿島戦に90分フル出場。前半22分に華麗な惜別弾を決めたかと思えば、後半にはPKを蹴らしてもらえず、レヴィー・クルピ監督(58)に抗議する場面も。試合後は人目もはばからず号泣するなど、喜怒哀楽に満ちたさよならゲームとなった。試合は鹿島が3―1で勝利。名古屋は福岡をアウェーで3―0と下した。
人目もはばからず号泣した。1−3で敗れた試合後のお別れセレモニー。乾はイレブンの手で4度、宙を舞った。
「たくさん足を運んでいただき、最高の雰囲気で試合をやらせてもらいましたが…負けてしまい、すみませんでした…」
雨が降りしきる中でのサポーターへのあいさつ。何度も感極まり、言葉に詰まった。大好きなセレッソへの感謝、敗れた悔しさ、別れのつらさ…様々な思いが交錯した。
「セレッソでの3年間、自分のせいでJ2優勝を逃したり、大事な試合で点を取れなかったり…、でも最高の3年間を過ごさせてもらいました」
最大の見せ場は先制点の前半22分。真骨頂のドリブル突破で3人をかわし、ペナルティーエリア内に侵入すると、右足でゴールネット左に突き刺した。2試合連発となる5得点目は、今季最多2万8039人を熱狂させる惜別弾。何度も左こぶしを握りしめ、ベンチへ走り、仲間と喜びを爆発させた。
だが、それだけで見せ場は終わらない。ミスで失点を重ねて1−2と逆転された後半34分。キム・ボギョンがPKをもらうと、会場の雰囲気は乾の登場を願うもの一色になった。しかし、「(PKを)得た人が蹴る」のチームルールでレヴィー・クルピ監督はキム・ボギョンをキッカーに指名。乾は怒りの表情で、ベンチに向かい“抗議”した。さらにPKを相手GKがセーブ。同点機を逃し、ラストゲームは逆転負けに終わった。
「蹴りたかったですけど。後から監督と話して自分のことを考えてくれた。仕方ないです」
乾は照れ笑いで振り返る。喜怒哀楽が激しいうえ、人なつっこく誰からも愛されるキャラクター。約3万人を集めた人気も、背番号7の魅力だ。「勝てなかったことが心残り」。美しい旅立ちでなくても、それが乾らしかった。
≪指揮官もエール “W杯で会おう”≫C大阪は痛恨の逆転負けで15位に後退し、レヴィー・クルピ監督は「重大なミスを3つ犯した。2つの失点とPKの失敗」と声のトーンを下げた。今季公式戦5戦全勝だった長居スタジアム初黒星。ラストマッチとなった乾を勝利で送り出したかったものの、かなわなかった。しかし乾には「ここ数試合、いいパフォーマンスをみせてくれた。代表に入るにふさわしい。真司(香川)と同じ道を歩んでほしい。ブラジル(14年W杯)で会うことが楽しみ」とエールを送った。
▼C大阪・森島アンバサダー セレッソの土台を築いた選手。ドイツに行っても存在感を出して活躍してほしいですね。チームの中心選手となって、日本代表にも入って、乾貴士という選手は気持ちの部分でも大きく成長したと思います。世界にいってもさらにたくましくなって、日の丸を背負って帰ってきてくれることが楽しみです。ぜひ、真司(香川)と一緒に自家用ジェットでボクをドイツへ呼んでください!
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ボーフム 、 レヴィー・クルピ 、 セレッソ を調べる
2011-07-29 がん保険の選び方はどうしていますか
保険選びはとても難しいです。保険会社も多いし、種類もさまざまです。そんななかで、死亡率の高いがんに特化したものが人気になっているようです。最近は、がん保険の種類も増えてきてがん保険の選び方も重要ですよね。がんの告知をされた時に保険金をもらえる回数、先進医療を受けたときに保険金がもらえるか、給付日数、保険料など比較する項目はたくさんあります。自分にあったかしこいがん保険の選び方をしたいですね。
元加入者です。今はやめて別のがん保険に入っています。アフラックのがん保険での注意点を私なりに述べたいと思います。まず、私は医者ではないので癌の専門的なことはよく解りません。ただ父を癌で亡くし、無くなるまで介護をした経験などからまったく知識が無いわけではありません。以上のことを踏まえて読んでいただければと思います。アフラックのがん保険は癌になッたら100万円とか200万円と謳っていますが実際は上皮内癌の場合は10万円の保障しかありません。またそれも1回限りの保障です。保険会社によっては上皮内でも100万円のところがありますし、複数回保険をもらえる所もあります。濃く読んで、宣伝等に惑わされない保険選びが必要です。
1月10日(月・祝)東京・後楽園ホールにてサステイン『SHOOTOR’S LEGACY 01』が行われた。
【フォト】この大会の模様
▼メインイベント(第12試合) 環太平洋ウェルター級王座決定戦 5分3R
○児山佳宏(パラエストラ松戸/同級4位)
KO 1R1分20秒 ※パウンド
●佐々木信治(総合格闘技道場BURST/同級2位)
※児山が第5代王座に就く。
第4代王者・遠藤雄介が王座を返上したため、同級2位・佐々木と同級4位・児山がベルトをかけて対戦。両者は2006年11月に新人王決定トーナメント決勝で対戦し、この時は児山が判定勝利を収めた。しかし最近の成績は佐々木が3連勝、児山は2連敗となっており、勢いに乗っているのは佐々木の方だ。
1R、じりじりと前に出てジャブとインローを蹴る佐々木。児山はジャブから前に出て左フックを狙う。佐々木は右ボディストレートから左フック。児山は佐々木のジャブに左フックを返しながら前に出て、佐々木がロープを背にすると左フック! 左アッパー! これで佐々木がダウンし、児山が一気にパンチを連打! 佐々木の動きが止まったところでレフェリーが試合を止め、児山が試合時間わずか80秒という秒殺勝利で、環太平洋ウェルター級のベルトを腰に巻いた。
試合後「本当にうれしいし、ここで負けたら格闘技を辞めようと思っていました。進退をかけた試合で勝つことが出来て良かったです。(KOで勝った感触は?)夢のようですね」と語った児山。「練習仲間や仕事先の人たちも、みんないい人で本当に感謝しています。いつかはこの環境はなくなるものですが、僕はこの環境でもっと格闘技を続けたくて。何と言ったらいいのか分からないですけど…ありがとうございました!」と感謝の言葉を口にした。
サステイン
「SHOOTOR’S LEGACY 01」
2011年1月10日(月・祝)東京・後楽園ホール
開場17:00 開始17:30
<全試合結果>
▼メインイベント(第12試合) 環太平洋ウェルター級王座決定戦 5分3R
○児山佳宏(パラエストラ松戸/同級4位)
KO 1R1分20秒 ※パウンド
●佐々木信治(総合格闘技道場BURST/同級2位)
※児山が第5代王座に就く。
▼セミファイナル(第11試合) ライト級 5分3R
○土屋大喜(roots/環太平洋同級王者・世界同級1位)
KO 1R4分25秒 ※マウントパンチ
●トニー・ハービー(アメリカ/マッシュファイトチーム/元KOTCライト級王者)
▼第10試合 ウェルター級 5分3R
○遠藤雄介(GOKITA GYM/世界同級3位)
判定2−0 ※29−29、30−27、29−28
●杉江“アマゾン”大輔(ALIVE/世界同級9位)
▼第9試合 フェザー級 5分3R
○上田将勝(パラエストラ東京/世界同級5位)
一本 2R1分13秒 ※スピニングチョーク
●ラルフ・アコスタ(アメリカ/アメリカントップチーム オーランド)
▼第8試合 ウェルター級 5分3R
○朴 光哲(KRAZY BEE/世界同級1位)
判定3−0 ※30−26、29−28、30−28
●田村ヒビキ(パラエストラ大阪)
▼第7試合 バンタム級 5分2R
○塙 真一(パラエストラ小岩)
判定3−0 ※20−19、20−18、20−18
●赤木敏倫(ちっちゃいコブラ会)
▼第6試合 ウェルター級 5分2R
○松本好史(MASTER JAPAN)
判定3−0 ※20−18、20−19、20−18
●徳久宣男(マッハ道場)
▼第5試合 ウェルター級 5分2R
○西岡攻児(MASTER JAPAN)
判定2−0 ※20−19、19−19、20−19
●星野大介(総合格闘技津田沼道場)
▼第4試合 2011年度新人王決定トーナメント1回戦 バンタム級 5分2R
○大里洋志(スカーフィスト)
判定3−0 ※20−18、20−19、20−19
●斉藤建史(K’z FACTORY厚木)※デビュー戦
▼第3試合 2011年度新人王決定トーナメント1回戦 ライト級 5分2R
△中村憲輔(和術慧舟會A-3)
判定0−1 ※19−19、19−19、19−20
△加藤忠治(リバーサルジム横浜グラウンドスラム)※デビュー戦
※トーナメント規定により判定2−1で加藤が2回戦進出
▼第2試合 2011年度新人王決定トーナメント1回戦 フェザー級 5分2R
○小蒼卓也(スカーフィスト)
KO 1R2分31秒 ※ヒザ蹴り→パウンド
●木暮 聡(リバーサル)※デビュー戦
▼第1試合 2011年度新人王決定トーナメント1回戦 フェザー級 5分2R
○吉岡信一(パラエストラ東京)※デビュー戦
判定3−0 ※20−18、20−18、20−16
●中村 浩(ロデオスタイル)※デビュー戦
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